Tävlingsdags
Måndag morgon klockan 0900
Regler
- Ett snöre knyts fast på roboten på en plats ni bestämmer. Andra änden på samma sätt i motståndarens robot.
- Snöret är en meter långt med en linje på golvet i mitten.
- Den som drar motståndaren över linjen vinner matchen.
- Starten sker med ett högt kort ljud. Tex en kraftig handklapp. Kalibrering av detta sker på måndag.
- Ingen robot får vara fjärrkontrollerad
- Turneringsreglerna i övrigt bestäms på måndag.
- FINA PRISER!!!
Bygginstruktioner
- Bygg fritt!
- Håll fin ordning i lådorna!
- Tänk på att konstruktionen kan vara avgörande. Vad ger fördelar i dragkamp?
- Tänk på att programmeringen kan vara avgörande. Vad ger fördelar i dragkamp?
- Ställ i ordning efter lektionen!
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar